home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 05.zip / BS1 part 5 / joko.adf / 14 < prev    next >
Text File  |  1987-10-01  |  18KB  |  457 lines

  1.                                  SIM EARTH
  2.  
  3.                              THE LIVING PLANET
  4.  
  5.          SYSTEM INFORMATION, MANUAL ADDENDUM AND QUICK-START GUIDE
  6.  
  7. SYSTEM INFORMATION
  8.  
  9. HARDWARE REQUIRED
  10.  
  11. Amiga 500, 1000, 2000, 2500, 3000
  12. 512K Chip RAM and 512K Fast RAM required to run in low-resolution
  13. (320x200); 1.5 MB of RAM to run low-res from the hard drive
  14. 1 MB Chip RAM and 1 MB Fast RAM required to run in high-resolution
  15. (640x400)
  16. Hard disk with 1.5 MB free space recommended
  17. De-interlacer, such as Flicker-fixer with at least a 16MHZ CPU
  18. recommended for high resolution
  19.  
  20. SOFTWARE REQUIRED
  21.  
  22. AmigaDOS 1.3 or higher.  AmigaDOS 2.04 or higher is recommended for
  23. better performance.
  24.  
  25. If you have a 2 MB Amiga 3000 running AmigaDOS 2.0 KickStart instead
  26. of ROM, you may have to run Sim Earth in low-resolution.  The low-
  27. resolution disk included with Sim Earth is a System 1.3 bootable disk.
  28.  
  29. The graphics in the manual are from the color Macintosh version of this
  30. program, which is almost identical to the Amiga high-resolution version.
  31. The major differences between your program and the manual will be in
  32. low-resolution (320x200).  Most of the addendum graphics are from 
  33. AmigaDOS 1.3; System 2.0 users will see minor variations.
  34.  
  35. GENERAL INFORMATION
  36.  
  37. The Addendum/Quick Start Guide contains all the Amiga-specific information
  38. needed to start and play Sim Earth.
  39.  
  40. Sim Earth for the Amiga follows all of the standard Amiga methods of
  41. mouse and keyboard use, window manipulation and use of requesters.  We
  42. have optimized the high-resolution version of Sim Earth to perform
  43. best on Amigas with more RAM and faster processors.  The low-resolution
  44. version runs best on lower-end systems.
  45.  
  46. The Atmospheric Composition graph can be accessed from the File Menu;
  47. the Amiga version does not support double-clicking on the Atmosphere
  48. Group icons.  Once you get to know the program, you will find that a 
  49. combination of mouse clicks and keystrokes is the fastest way to play.
  50. You'll find that the program runs faster with fewer windows open.
  51. A Keyboard Chart of all key commands and shortcuts is found on the
  52. back page of this addendum.
  53.  
  54. LOW RESOLUTION DIFFERENCES
  55.  
  56. In Sim Earth low-res, you will have only one active window onscreen.
  57. Most of the windows provide you with buttons that take you to other
  58. windows; you can also use the standard File Menu selections or
  59. keyboard commands to move from window to window.
  60.  
  61. You can bring up any of the planet Model Control Panels and Graphs on
  62. top of open windows, but they cannot be resized or moved around
  63. onscreen.
  64.  
  65. Click in the Close Gadget to return to the open window; clicking on the
  66. window underneath won't have any effect.
  67.  
  68. The Options Menu in low-res doesn't have any commands for saving window
  69. positions or updating the background windows.
  70.  
  71. GETTING STARTED
  72.  
  73. Before installing Sim Earth, we recommend that you make and use backup
  74. copies of your disks and keep the original disks in a safe place.
  75. The distribution disks are shipped write-protected.
  76.  
  77. Sim Earth can be run from a floppy-disk, or from a hard drive.  You will
  78. need about 1.5 MB of space on your hard disk to hold Sim Earth, plus
  79. approximately 40K for each planet you want to save.
  80.  
  81. To install Sim Earth to a hard disk, place the appropriate hi- or low-
  82. res disk in your drive, double-click to open it, and drag the drawer
  83. which contains the program icon to your hard drive.
  84.  
  85. To start Sim Earth, double-click on the SimEarth icon.  
  86.  
  87. SNAPSHOT
  88.  
  89. The SNAPSHOT function in the File menu saves out IFF picture files that
  90. may be loaded and viewed in most Amiga graphics programs.  SNAPSHOT will
  91. save the planet map as either one 1024 x 512 picture file or four
  92. 512 x 256 picture files.  Before saving these files, you will be prompted
  93. for a directory to save to.  These files will be saved to your selected
  94. Sim Earth directory and will be automatically named Snap1, Snap2, etc.
  95.  
  96. RESIZING THE EDIT WINDOW
  97.  
  98. The Edit Window in high-resolution can be resized and reshaped to fit
  99. on your screen with other windows.  To do this, just drag the Size
  100. Gadget in the lower-right corner of the window.  In low-resolution the
  101. Edit Window cannot be resized.
  102.  
  103. SCROLLING THE EDIT WINDOW
  104.  
  105. The entire planet cannot be displayed in the Edit Window at once.  You
  106. must scroll the terrain in the Edit Window to see everything.
  107.  
  108. Use the Scroll Bars, Boxes and Arrows, or the Cursor Keys to scroll
  109. the Edit Window.
  110.  
  111. LOADING PLANETS
  112.  
  113. To load a planet, first select Load from the File Menu.  The Load Planet
  114. requester will appear.
  115.  
  116. If you are running Sim Earth under AmigaDOS 2.0, it uses the standard
  117. file requester for loading games.
  118.  
  119. Below are instructions for loading planets under AmigaDOS 1.3:
  120.  
  121. In the Volumes Box, choose the volume where the planet you want to load
  122. resides.  All the planets in that volume will appear in the File Box.
  123. If there are more planets than can be displayed at one time, you can use
  124. the scroll bar and arrows to search through them.  Click on the Parent
  125. button to see the files in the parent drawer.  If necessary, you may
  126. type in a drawer name in the Drawer Box.
  127.  
  128. Choose and highlight the planet to load, then click OK.
  129.  
  130. If you change you mind about loading a planet, click on the Cancel
  131. button.
  132.  
  133. SAVING PLANETS
  134.  
  135. To save a planet, select Save Planet from the File Menu.  If it has
  136. already been saved before, it will be re-saved under the same name
  137. in the same place.
  138.  
  139. If it has not been saved before, you will be presented with the Save
  140. As requester, where you name the planet and tell the computer where
  141. to save it.
  142.  
  143. If you are running Sim Earth under AmigaDOS 2.0, it uses the standard
  144. file requester for saving planets.
  145.  
  146. Below are instructions for saving planets under AmigaDOS 1.3:
  147.  
  148. Choose the destination volume for your saved planet in the Volume Box.
  149. If necessary, you may type in a drawer name in the Drawer Box.
  150.  
  151. Type the name you want to use for the saved planet into the File Box.
  152. When you are happy with the planet's name and location, click on the
  153. OK button.
  154.  
  155. If you have already saved your planet, but want to save it to a new
  156. disk or drawer, or you want to change its name, select Save As...
  157. from the File Menu and you will be shown the Save Planet As requester.
  158.  
  159. If you change your mind about saving a planet, click on the CANCEL
  160. button.
  161.  
  162. AREXX
  163.  
  164. AREXX is a scripting language that is included with Workbench 2.0.
  165. We've included some AREXX commands in Sim Earth that let you check
  166. the current time of your planet and save it as a planet file or an
  167. IFF picture file.  The are sample AREXX scripts on the Sim Earth disk.
  168. You may start an AREXX script by selecting EXEC AREXX from the File
  169. Menu or by running your script from the shell with Sim Earth running.
  170. If you are unfamiliar with AREXX, the following information won't give
  171. you any pleasure tingles in your higher cortex.  For detailed information
  172. on AREXX refer to your AmigaDOS 2.0 manual.
  173.  
  174. SAVE file name
  175.  
  176. Saves the current planet to a file.  The file name can include a 
  177. directory path, limited to a total of 24 characters.
  178.  
  179. SNAPSHOT
  180.  
  181. Saves the current planet as an IFF file (picture).  There are two modes:
  182. the command SNAPSHOT 1024 saves the entire map as a 1024 x 512 IFF file;
  183. SNAPSHOT 512 will save the map as four 512 x 256 files.  You must specify
  184. the directory where the file is to be saved.
  185.  
  186. SIMTIME
  187.  
  188. Returns the current time in the result variable.  This will vary according
  189. to how the time is set in the program.  It can return either the Absolute
  190. Time or Relative Time.  When reading Relative Time you may want to call
  191. TSCALE to find the Time Scale.  For example, when set in
  192.  
  193. Absolute mode:            Relative mode:       TSCALE
  194. SIMTIME                   SIMTIME              say result
  195. say result                say result           returns "Million"
  196. returns "949642893.01"    returns "893.02"
  197.  
  198. TSCALE
  199.  
  200. Returns the current Time Scale in the result variable.  See above
  201. example.
  202.  
  203. ABSTIME
  204.  
  205. Sets the time output to Absolute Time.  This returns a floating-
  206. point variable up to 10 billion years in the result variable.
  207. All subsequent calls to SIMTIME will return Absolute Time in the result
  208. variable.  For example:
  209.  
  210. ABSTIME
  211. say result
  212. returns "1234552.01"
  213.  
  214. RELTIME
  215.  
  216. Sets the time to Relative Time.  You will probably want to check the 
  217. result returned by TSCALE to act on the time.  For example:
  218.  
  219. RELTIME
  220. say result
  221. returns "343.01"
  222.  
  223. QUICK-START GUIDE
  224.  
  225. STARTING THE PROGRAM
  226.  
  227. See the System Information section of this document for installation
  228. instructions, then double-click on the Sim Earth icon to start the
  229. program.  Floppy users should make backups and run off a backup.
  230. Floppy users can pay directly off the disk.
  231.  
  232. Once the program has loaded, you will see the MAXIS TITLE SCREEN and
  233. the SIM EARTH TITLE SCREEN.  You can click the mouse to make these
  234. screens disappear, and they will be replaced by the HELP WINDOW and
  235. the MAP WINDOW.
  236.  
  237. GETTING HELP
  238.  
  239. On-line help is available anywhere at any time for everything in Sim
  240. Earth.  To get help information, hold down the HELP KEY and click on
  241. anything on the screen.  A window will appear with information about
  242. the spot where you clicked.
  243.  
  244. QUICK LOOK
  245.  
  246. Before actually starting the simulation, we'll take a look around.
  247.  
  248. The MAP WINDOW gives you a view of your entire planet.  At the bottom
  249. of the MAP WINDOW is the MAP WINDOW CONTROL PANEL.  This control panel
  250. has (among other things) 12 icons that give you different map views
  251. of the planet.  Go ahead and click on them if you want, but since there
  252. is no active planet yet, many of them won't do much.
  253.  
  254. When using low-resolution graphics, all the icons won't fit in the
  255. Map Window Control Panel; only three icons can be displayed at once.
  256. Click on the NEXT button to cycle through all the available icons.
  257.  
  258. Clicking on the little buttons that say GEOSPHERE, ATMOSPHERE, BIO
  259. and CIV, as well as on some of the icons, will bring up other windows.
  260. For now, if something pops up unexpectedly, just close it by clicking
  261. in its Close Gadget.
  262.  
  263. In the upper-left corner of the MAP WINDOW is a rectangle.  This
  264. rectangle marks the area displayed in the EDIT WINDOW.  You can click
  265. and drag with the mouse button depressed to move the rectangle to
  266. see different EDIT WINDOW area displays.
  267.  
  268. The MAP WINDOW and the EDIT WINDOW are where you will be spending
  269. most of your time in Sim Earth.  Open the EDIT WINDOW by selecting
  270. EDIT from the WINDOWS MENU.
  271.  
  272. Along the left side of the EDIT WINDOW is the EDIT WINDOW CONTROL
  273. PANEL.  At the top of this panel are six icons that activate various
  274. tools for building and maintaining planets.
  275.  
  276. Below the icons is the Current Tool Display that shows which tool
  277. is presently active.  Below the Current Tool Display are buttons
  278. for turning on and off the display of various layers of data in the
  279. window.
  280.  
  281. In the high-resolution version you may arrange the MAP WINDOW, HELP
  282. WINDOW, and EDIT WINDOW on the screen so at least part of each one
  283. is showing at all times.  This will let you easily switch between
  284. windows by clicking on the one you want to move to the front.
  285.  
  286. Take a minute and look at all the menus - then it's time to start
  287. playing with a planet.
  288.  
  289. THE QUESTION  
  290.  
  291. Select NEW PLANET from the FILE MENU.  You will be asked a question
  292. about one of the planets in our solar system.  You will find the
  293. answer in the back of the Sim Earth User Manual in the Planet
  294. Specification Sheets.  Look up the answer, answer the question,
  295. and hit the RETURN KEY.  Be sure to include decimal points or minus
  296. signs in your answer if they are on the Spec Sheet.
  297. * FORGET THIS: THIS DOES NOT APPLY TO THE SKID ROW CRACKED VERSION. *
  298.  
  299. STARTING A SCENARIO
  300.  
  301. Once the question has been answered, you will see the NEW PLANET
  302. WINDOW.
  303.  
  304. At the top of the window are planet level choices.  For now, use
  305. Experimental Mode, which gives you unlimited energy to work with and
  306. makes learning Sim Earth easier.
  307.  
  308. At the bottom of the window are seven scenarios and a Random Planet
  309. option.  Click on AQUARIUM.
  310.  
  311. Aquarium is an ocean planet with life, but no land.  The HELP WINDOW
  312. now tells you about the Aquarium Scenario.  Go ahead and read it.
  313.  
  314. Now go to the EDIT WINDOW.  Click on the EXAMINE icon.  Now click
  315. and hold somewhere on the ocean.  You will see a little Information
  316. Window that tells about the spot where you clicked.  While still
  317. holding down the mouse button, slide the pointer around, examining
  318. various places on the planet.
  319.  
  320. CREATING CONTINENTS
  321.  
  322. Click and hold on the TRIGGER EVENTS icon.
  323.  
  324. Slide the mouse over and down until VOLCANO is highlighted, and
  325. release the mouse button.  Now move the pointer to the ocean and
  326. click.  You just triggered a volcano and created an island.
  327.  
  328. You can scroll to different places on the planet by using the Scroll
  329. Bars.  Trigger lots of volcanos and create a continent near the planet's
  330. equator.
  331.  
  332. Another way to make continents is with the SET ALTITUDE tool.  Click
  333. on the SET ALTITUDE icon.  Look at the Current Tool Display.  The
  334. display shows that the SET ALTITUDE tool is active in "raise" mode
  335. (the arrow points up).  Click on the icon again.  Now it is active
  336. in "lower" mode.  Click again to return to raise mode.  Now click
  337. and hold on the ocean.  While holding the mouse button down, slide
  338. the pointer around.  You are raising the land.
  339.  
  340. The lighter the shade of the land, the higher the altitude.  Life 
  341. doesn't do too well at very high altitudes, so change the SET 
  342. ALTITUDES tool to lower mode and lower some of the mountaintops to
  343. near sea level.
  344.  
  345. SPREADING PLANTS AND ANIMALS
  346.  
  347. Now that we have some continents, let's fill 'em up with plants and
  348. animals.  Plants first.
  349.  
  350. Sim Earth doesn't deal with individual plants, but with biomes,
  351. ecological systems such as forests or swamps.
  352. Scroll the EDIT WINDOW so land is visible - preferably land in warm
  353. climates, away from the Arctic or Antarctic.  Click and hold on the
  354. PLANT BIOME icon, and a submenu will appear.
  355.  
  356. While holding the mouse button down, slide the pointer and highlight
  357. one of the biomes, Boreal forest for example, and release the mouse
  358. button.  Move the pointer to land and click, hold, and move the mouse
  359. to "paint" plant life on your continent.  The various biomes can only
  360. survive in certain temperatures and altitudes.  If you plant a Swamp
  361. in the Arctic Circle it won't last very long, and an Arctic biome
  362. won't last at the equator.
  363.  
  364. A chart of the conditions under which the various biomes survive is
  365. in the User Manual on page 66.
  366.  
  367. Now click and hold on the PLACE LIFE icon to reveal a submenu.  On
  368. the left side of the submenu are life-forms - seven aquatic life-
  369. forms at the top and seven land life-forms below.  On the right side
  370. of the submenu are cities (at various levels of civilization), and
  371. terraforming tools (for changing Mars and Venus into habitable
  372. planets).
  373.  
  374. While holding the mouse down, slide the pointer to highlight Dinosaurs,
  375. and release the mouse button.  Move the pointer to the forest you just
  376. planted and click to place a few dinosaurs.  If you watch a while,
  377. the dinosaurs will either begin to spread or die out.  If they survive,
  378. they may evolve into avians (birds), or possibly develop intelligence.
  379.  
  380. Various life-forms can only survive in certain biomes.  Fish can't
  381. live on the land, and Amphibians can't live in a desert.
  382.  
  383. A chart of what biomes each life-form prefers is in the User Manual
  384. on page 141.
  385.  
  386. MODEL CONTROL PANELS
  387.  
  388. The most powerful tools for planetary manipulation are the MODEL CONTROL
  389. PANELS.  There are four of them and they are opened through the MODELS
  390. MENU.
  391.  
  392. For a quick example, select ATMOSPHERE from the MODELS MENU.  This
  393. opens the ATMOSPHERE MODEL CONTROL PANEL.
  394.  
  395. Click on the words SOLAR INPUT.  This regulates the amount of heat
  396. the planet receives from the Sun.  Now click on and drag the slider
  397. bar on the right side of the control panel all the way down.  This
  398. effectively turns off the Sun.  Wait and watch for a while and the
  399. whole planet will freeze.
  400.  
  401. Now click and drag slider all the way up.  The planet will thaw,
  402. then eventually the oceans will boil away.
  403.  
  404. This example was a bit drastic, but it shows how the MODEL CONTROL
  405. PANELS are used.
  406.  
  407. CONCLUSION
  408.  
  409. There are many more windows, graphs and control panels in Sim Earth,
  410. but you have seen the main ones, and have an understanding of how
  411. they work.
  412.  
  413. For further information, there is a tutorial in the User Manual, and 
  414. an on-line text TUTORIAL WINDOW.  There is also a complete Reference
  415. section in the User Manual that explains everything in Sim Earth
  416. in detail.
  417.  
  418. We hope you find Sim Earth a simulating experience.
  419.  
  420. KEYBOARD CHART
  421.  
  422. PROGRAM FUNCTIONS   (R) = Right
  423. (R)Amiga-N      New Planet      (R)Amiga-L      Load Planet
  424. (R)Amiga-S      Save Planet     (R)Amiga-U      Update Background
  425.  
  426. (R)Amiga-C      Compress Edit Screen (toggle)
  427. (R)Amiga-X      Play Data Song (toggle)
  428. (R)Amiga-Q      Quit Sim Earth
  429.  
  430. OPENING WINDOWS
  431. (R)Amiga-E      Edit Window     (R)Amiga-M      Map Window
  432. (R)Amiga-G      Gala Window     (R)Amiga-H      History Window
  433. (R)Amiga-R      Report Window   (R)Amiga-T      Tutorial Window
  434.  
  435. OPENING MODEL CONTROL PANELS
  436.  
  437. (R)Amiga-A      Atmosphere      (R)Amiga-B      Biosphere
  438. (R)Amiga-V      Civilization
  439.  
  440. SETTING SIMULATION SPEED
  441.  
  442. (R)Amiga-1      Fast            (R)Amiga-2      Moderate        
  443. (R)Amiga-3      Slow            (R)Amiga-P      Pause
  444.  
  445. HELP KEY        Activates Help Mode
  446.  
  447. CURSOR KEYS     When the Edit Window is in front, these keys scroll the
  448.                 terrain under the window.
  449.  
  450. UP/DOWN         When the Map Window is in front, these keys move the
  451. CURSOR KEYS     Edit Rectangle.
  452.  
  453.                 When a graph is in front, the Up and Down Arrows cycle
  454.                 through the graphs.
  455.  
  456. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  457.